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 Gameforge nous prend pour quoi?

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Panzer III
Petit Dragon Bleu


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MessageSujet: Re: Gameforge nous prend pour quoi?   Jeu 13 Sep - 14:20

marche pas avec 1.4.14
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Gimly1er
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MessageSujet: Re: Gameforge nous prend pour quoi?   Jeu 13 Sep - 18:12

Hasefrexx a écrit:
Il faut mettre à jour ta version (si elle est déjà mise en ligne).

Ben justement il n'y a pas encore de mise à jour
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Nasake
Ancien Dragon Farceur Sanguinaire


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MessageSujet: Re: Gameforge nous prend pour quoi?   Jeu 13 Sep - 19:53

Ben selon le grand maitre français d'ogame on peut mettre à jour Foxgame
http://board.ogame.fr/thread.php?threadid=602375

Et ça marche en dl la nouvelle version 1.4.15 http://foxgame.mozdev.org/index.en.html

Il semble que les tooltip on était réparé

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kaliope
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MessageSujet: Re: Gameforge nous prend pour quoi?   Ven 14 Sep - 11:12

je confirme, moins de bugs
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El gato loco
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MessageSujet: Re: Gameforge nous prend pour quoi?   Ven 14 Sep - 13:37

quels genre de bugs?
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kaliope
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MessageSujet: Re: Gameforge nous prend pour quoi?   Ven 14 Sep - 19:03

Le genre du bug où foxgame ne tiens absolument pas compte des options choisies commeles option de l'onglet temps et ou tu es obligé d'aller dans about:config de ton navigateur pour aller modifier les valeurs booléennes à la main.
Je ne parle même pas des pbs rencontrés avec java.
pour info quand tu effectues une recherche sur google par exemple, tu utilises l'algèbre de bool. sans forcement le savoir
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El gato loco
Dragonnier Râleur qui se sent Délaissé


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MessageSujet: Re: Gameforge nous prend pour quoi?   Ven 14 Sep - 21:19

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Nasake
Ancien Dragon Farceur Sanguinaire


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MessageSujet: Re: Gameforge nous prend pour quoi?   Sam 15 Sep - 9:20



Toute l'informatique (actuelle) repose sur le principe booléen, c'est un langage binaire (seulement 2 réponses: vrai ou faux), donc l'informatique est juste une suite de vrai/faux codé par les célèbre 0 et 1. C'est une limite pour un système informatique mais il est simple car un courant électique peut transmettre un signal (s'il y a du courant, ca correspon à vrai, une absence faux, genre le morse ^^)


L'algèbre de Boole correspond à des fonctions logiques ET, OU ... http://fr.wikipedia.org/wiki/Alg%C3%A8bre_de_Boole_%28logique%29
Dont la réponse reste vrai ou faux


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Edward Elric
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MessageSujet: Re: Gameforge nous prend pour quoi?   Sam 15 Sep - 10:49

Quoi que tu peux aussi faire tourner certains circuits électriques suivant le principe 3 états (0, 1, autre). Ca permet un peu plus de libertés mais on utilise les memes lois de Bool pour la formulation
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kaliope
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MessageSujet: Re: Gameforge nous prend pour quoi?   Sam 15 Sep - 11:30

il y a des connaisseurs, c'est rare.

Un moteur de recherche internet utilise donc les booléens pour:

Affiner une recherche : Le booléen utilisé sera le ET équivalent au + ou au AND en anglais


Elargir une recherche : Le booléén utilisé seta le OU équivalent à un espace ou au OR en anglais

ex : recherche de synonymes (enfants, droles, gamins, bambins,...)

tu peux utiliser les '' '' pour effectuer une recherche sur un morceau de phrase exacte

Il existe quelques autres boolléens que tu pourras trouver en te renseignant.

Voila, si cela peut-être un peu plus clair pour toi?

Donc en ca qui concerne foxgame, certaines petite cases renvoyaient des valeurs fausses. L'utilisateur croyait que tout marchais normalement grace au visuel, mais en fait les valeures bolléennes n'étaient pas modifiées,elles restaient sur faux ou non. De ce fait, quand tu te connectais sur ogame, rien ne fonctionnait .
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El gato loco
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MessageSujet: Re: Gameforge nous prend pour quoi?   Sam 15 Sep - 14:38

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JeNy
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MessageSujet: Re: Gameforge nous prend pour quoi?   Sam 15 Sep - 15:00

Oula ca se complique, je comprend plus rien
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MessageSujet: Re: Gameforge nous prend pour quoi?   Aujourd'hui à 11:36

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